WORLDS 2026 · 赔率市场

2026英雄联盟全球总决赛赛事赔率

从比赛胜负、地图让分、总地图数到冠军争夺,先看清每种选择代表什么,再用下方工具换算你输入的十进制赔率。

本页不提供实时盘口或投注入口。计算结果仅来自你填写的数值,不代表赛事预测或实际可获得的报价。

英雄联盟电竞比赛氛围画面

手动赔率换算

选择市场,输入赔率

输入十进制赔率与单项投入金额,即可计算隐含概率、含本金回报及净收益;双向市场还会显示去水后的概率。

填写你的盘口

分别填写两队赢得整场五局三胜系列赛的赔率,而不是单局胜负赔率。

以下固定按队伍 A −1.5、队伍 B +1.5 地图计算;填写的赔率须对应这两个选择。

以下固定以 3.5 地图为界:大于代表打满至少四局,小于代表三局结束。

填写任意候选队伍的夺冠赔率。候选名单并非完整市场,因此不计算冠军市场的去水概率。

示例数字仅用于演示公式,不是2026全球总决赛的实际赔率。

换算结果

选择 隐含概率 去水概率 含本金回报 净收益

两项隐含概率之和超出 100% 的部分:

隐含概率=1 ÷ 十进制赔率;含本金回报=投入金额 × 赔率;净收益=含本金回报 − 投入金额。去水概率仅将输入的两个互斥结果按比例归一,不代表真实胜率。未计入任何费用或规则差异。

四类市场,选择的对象不同

比赛胜负

判断哪支队伍赢得整场系列赛。淘汰赛为五局三胜制,3:0 与 3:2 对胜负选择而言都是同一支队伍获胜。

地图让分

让 −1.5 地图的一方须至少赢两局,例如 3:0 或 3:1;受让 +1.5 的一方赢下系列赛,或以 2:3 落败,均符合该选择。

总地图数

以 3.5 为界时,3:0 属于小于 3.5;3:1 与 3:2 属于大于 3.5。它关注系列赛打了几局,而非谁晋级。

冠军争夺

选择最终夺得赛事冠军的队伍,结算跨度覆盖剩余赛程。只输入部分候选队伍时,不能据此推算整个市场的总概率。

焦点对阵读法

同一场五局三胜,盘口可以讲述不同故事

假设队伍 A 对阵队伍 B:认为 A 能晋级,可研究比赛胜负;认为 A 会明显压制对手,可进一步看 A −1.5 地图;预计双方打到第四局或第五局,则可看总地图数大于 3.5。

这些判断不能互相替代。例如 A 以 3:2 获胜时,A 胜负选择成立,但 A −1.5 地图不成立,总地图数大于 3.5 则成立。上方演算示例只是帮助比较结果,不对应已公布的具体对阵。

以队伍 A 为观察对象

假设比分 A 赢得系列赛 A −1.5 地图 总地图数大于 3.5
A 以 3:0 获胜成立成立不成立
A 以 3:1 获胜成立成立成立
A 以 3:2 获胜成立不成立成立

把赔率放回赛事背景中

赔率换算不能代替对阵分析。查看开赛安排、队伍状态与赛前判断时,也要留意五局三胜制、无畏征召及阵容选择对系列赛走势的影响。